domingo, 30 de junio de 2019

TEORIA DE JUEGOS CUANTICA DE ANTHEUS


Teoría de juegos propia con mecánica cuántica, principio de incertidumbre / indeterminación de Heisemberg, con lógica difusa y teoría del comportamiento planificado (TPB).

Se basa en la formulación de hipótesis para la resolución de un problema ("juego o sistema") que se "refutan o afirman".También s
e da la solución deseada, que es la que más se ajusta a la realidad para resolver las hipótesis y montar la reducción al absurdo o la inducción, por ejemplo,como instrumentos o herramientas ‘logicas’.
Las herramientas se utilizan para demostrar una hipótesis con la condición que puede ser falsa o verdadera (principio de incertidumbre / indeterminación de Heisemberg) y se aplica una lógica ‘difusa’,en la que puede ser FALSO,VERDADERO o INDETERMINADO.Por ejemplo, en una 'terna':pato, pez, martillo; el martillo es el elemento discordante porque no es un animal ("juego" para niños superdotados cuando tienen muy pocos años).Pero es necesario que exista una ‘relación’ logica. Para ello se usan ordenadores cuanticos.

Las tres consideraciones de la Teoría del Comportamiento Planificado

En resumen, según la TPB(Theory of Planned Behaviour), la acción humana es conducida por tres clases de consideraciones:
1. Creencias de comportamiento. Éstas son creencia referidas a las consecuencias probables del comportamiento.
2. Creencias normativas. Éstas son creencias referidas a las expectativas normativas de otros.
3. Creencias controladas. Éstas son creencias sobre la presencia de factores que pueden facilitar, o pueden impedir, el desempeño del comportamiento.
En sus agregados respectivos, las creencias de comportamiento producen una actitud favorable o desfavorable sobre el comportamiento, las creencias normativas resultan en la presión social percibida o la norma subjetiva, y las creencias de control dan lugar al control del comportamiento percibido. En combinación, la actitud hacia el comportamiento, la norma subjetiva, y la percepción de comportamiento controlado, conducen a la formación de una comportamiento intencional. Como regla general, si la actitud y la norma subjetiva son más favorables, el control percibido será mayor, y la intención de la persona a realizar un comportamiento en particular será más fuerte.

Considerando los "trucos",las técnicas de "trampa" ("señuelo") y las tecnicas de la "caza / pesca"(tecnicas para 'ligar' chic@s,que son diferentes a las usadas por John Forbes Nash).Existen diferentes metodos de ‘condicionamiento’ que permiten ‘seducir’ a los individuos y predecir sus ‘movimientos’ y conductas.

Mi teoría de juegos cuantica
resuelve el "AJEDREZ MILITAR" (la 3ra. GUERRA MUNDIAL es un ´juego´/ DEEP BLUE,el 'superordenador de IBM para jugar al ajedrez, lo hace con el moderno "AJEDREZ MILITAR" y ese es el ´error´)se resuelve con la ´PAZ MUNDIAL` y 'TABLAS CON EL MENOR NUMERO DE PIEZAS PERDIDO'.
Tambien resuelve mi teoria los ciclos económicos de ‘campana gaussiana’ o ‘función gaussiana’ como la ´moda´ o los mercados de valores, por ejemplo, que son los ciclos económicos que causan las guerras mundiales (económico por un ´error sistemico´ del mercado internacional del banco central sin patrón).Los ‘movimientos’ en los ‘mercados’ por TPB causan ‘movimientos de ‘reacción’ que dan ‘origen’ a una tendencia de la curva de la CAMPANA DE GAUSS cuando alcanza un maximo,se precipita en ‘caida’ pero para calcular el maximo hay que saber ‘parametros historicos’ o ‘preveerlos’ con ‘datos a futuro’(http://matrixattac.blogspot.com/2018/06/titulo-errorsistemico-del-sistema.html)

El sistema / "juego" se coloca en un momento de "error absoluto" o "error sistémico", en ese momento se encuentra en el "equilibrio de Nash", el escenario que se expresa en la formulación de hipótesis y una solución, las hipótesis se refutan o afirman con los instrumentos matemáticos apropiados (reducción al absurdo, inducción, etc.) el problema es saber cuándo se produce el "error sistémico" ya que no hay "herramientas" para detectarlo. Para determinar cuándo ocurre el "error absoluto o sistémico", el principio de incertidumbre / indeterminación de Heisemberg se usa con la lógica difusa aplicada. Pregunta: ¿Cuándo no se cumplirá el "equilibrio de Nash" y bajo qué "premisas" (hipótesis para formular más adelante)?


El sistema se audita en busca de "error sistémico". Para explicarlo, tomemos un ejemplo: el juego de "ajedrez militar" del superordenador DEEP BLUE de IBM en Fort Meade, se parte de la solución:"TABLAS"(como la solución del "3 en línea "), en ´PAZ MUNDIAL´ y se plantea el ´escenario´ (´hipótesis de trabajo´ / ´escenario / posiciones de las piezas del tablero´ según nuestros ´recursos militares´ y los de nuestros aliados y el/los potencial/es ´enemigo/s´, desde allí se propone una ´refutación´ o se ´afirma´ la información obtenida del "campo de batalla" por los servicios de inteligencia de la DIA (Defense Intelligence of Army of the USA,p.ej.) y con ellos se corrigen las ´posiciones del tablero´, pero no se juega en un solo ´escenario´ o ´tablero´ se juega en infinitos ´escenarios o tableros´ con la misma solución y la información se utiliza para actuar con la
geopolítica en los políticos y la geoestrategia en la DIA y esta es la solución del "ajedrez militar" ("TABLAS" con la mínima pérdida de piezas propias).
Predecir el comportamiento del adversario basado en el TPB(Teoria del Comportamiento Planificado) y sus movimientos pasados nos ayuda para determinar las ‘respuestas’ posibles de los ‘enemigos’.

Aplicación a la ECONOMIA.


Se trata de actuar en los 'picos' altos y bajos de la 'campana de Gauss' de la función de los mercados financieros.

miércoles, 26 de junio de 2019

EL 'JUEGO' DE LA OCA



Orígenes del JUEGO DE LA OCA

Sus ancestrales e inciertos orígenes, así como el halo esotérico, que le relaciona con: El Camino de Santiago, El Camino de las Ocas, Templarios y María Magdalena.
En estas páginas, te ayudaremos a descifrar alguno de los enigmas, así como conocer los Orígenes y el Reglamento de un Juego, que estamos seguros, que te hará pasar disfrutar de un agradables momentos de entretenimiento.

Disco de Phaistos, el primitivo Juego de la Oca

El descubrimiento del Disco de Phaistos, en 1908 en las ruinas del Palacio de Creta (Grecia), abrió una nueva línea de investigación sobre los orígenes del juego. El disco de Phaistos, pertenece al periodo Minoico Medio III y por ello su antigüedad debe estar comprendida el intervalo de 1580 a 1700 a. C.
Consiste en un disco de arcilla, de forma circular y aproximadamente 16 cm de diámetro 2,1 de espesor. Ambas caras del disco contienen una espirales que están divididas en 30 y 31 casillas, en las cuales aparecen diversos dibujos, entre los que podemos apreciara la figura de 8 pájaros, que bien podían ser Ocas.
Los jeroglíficos representan:
  • Personajes: hombres, mujeres y niños de cuerpo, cabezas desnudas y con cascos.
  • Animales: peces, aves.
  • Plantas: flores, espigas
  • Objetos diversos: recipientes, armas, barcos...














Origen Templario del Juego de la Oca

Otra corriente de investigación, atribuye su origen a los templarios, los cuales usarían para sus ratos de ocio en Jerusalén las conchas del “Nautilus, al cual le asignarían, aparte del componente lúdico, un mensaje criptográfico, que solo determinados miembros de la Orden, eran capaces a descifrar.
La concha del "Nautilus" tiene 63 espacios, que quizás sean el origen del Tablero: las 63 casillas del juego.
Los Templarios eran los guardines de los Lugares Santos de Jerusalén, así como de los caminos que conducían a los mismos.
Esta labor de custodia, se extendió al Camino de Santiago, por entonces, aun en manos de los musulmanes, en muchos de sus tramos en la Península Ibérica.
Cualquier investigador o conocedor de las Reglas de la Orden del Temple, nos dirá que esto no es posible, porque las Reglas de la Orden prohibían los Juegos de: Dados y Ajedrez.
Pero el Juego de la Oca, no era un Juego para los Templarios, sino la Guía del Camino de Santiago de Ida y Vuelta. Esta Guía encriptada, se basaba en los Marcadores o Carteles anunciadores que los Maestros Constructores dejaban en las Catedrales, Castillos, Monumentos, Puentes, Cementerios...
El tiempo y nuestra ignorancia, quizás hayan borrado muchos de esos escritos y marcadores. Recordamos que estas inscripciones se hallaban en el Alfabeto de los Templarios y usando criptografía.
Hemos descubierto la Guía del Camino de Santiago, ahora nos queda localizar los Carteles. Te invitamos a ayudarnos y cooperar en tan ardua tarea.

El Juego de la Oca, es un Mapa encriptado del Camino de Santiago de Ida y Vuelta

El Juego de la Oca, es un mapa cifrado del Camino de Santiago, donde los Templarios marcaban los lugares, que tenían una determinada significación.
Es un jeroglífico, donde los símbolos, eran conocidos por toda la Orden, y que permitía un entendimiento a todos los caballeros de la Orden, independientemente del idioma de cada uno.
En otras palabras, el Juego de la Oca, era la Guía del Camino de Santiago de Ida y vuelta.
¿ Pero como reconocer los lugares indicados en la Guía?
Los Templarios, eran monjes y soldados y compartían los Mensajes Ocultos con el gremio de Compañeros Constructores, que realizaban las catedrales y monumentos dejando los símbolos que reconocían los Templarios y marcaban las Ubicaciones que figuraban en el Juego de la Oca.
Tenemos resuelto los problemas de: Idioma, Guía y los Carteles anunciadores de las Ubicaciones.
¿ Pero te estarás preguntando, si cada iniciado Templario se desplazaba, con un Tablero de Juego de la Oca debajo del brazo?.
Nada de eso, cada época tiene sus soluciones y son tan fáciles que a veces nos resultan inimaginables. Consulta el Juego de la Oca

Origen Probable del juego de la Oca

Lo mas probable, es que el Disco de Phainos, no se corresponda, ni sea el origen del Juego de la Oca, pero quizás otros discos o juegos conocidos por los Templarios en Tierra Santa, fuesen el embrión, sobre el que los Templarios desarrollaron un Juego y Guía Jeroglífica.
Era importante que fuera un juego, porque ello permitía refrescar continuamente la memoria de los iniciados sin peligro de olvido.
Pensemos en el problema que tenemos hoy día con las claves de los programas, bancos....
Los Símbolos, eran vulgares y ello permitía un rápido conocimiento entre la población, que no necesitaba conocer el significado oculto. El Tablero, era de fácil representación, fácil geometría, fácil de ubicar, orientado, direccionable, ordenado y métrico. Habida cuenta que era un juego, no es de extrañar que otras ordenes Religioso-Militares, como los Hospitalarios o Caballeros Teutones, contribuyesen a la difusión del juego en el área geográfica de influencia, pero sin el el componente criptográfico-esotérico.

Origen de la expansión lúdica del Juego de la Oca

La invención del juego de la Oca, es anterior al siglo XI, pero cuando alcanzo una verdadera eclosión como juego, fue durante el reinado de emperador español Felipe II.
El mecenas italiano, Francisco de Médicis, regaló a Felipe II, un Tablero y dados del juego, los ociosos cortesanos y cortesanas, pronto empezaron a matar el aburrimiento con tan divertido Juego.
En ese momento, Madrid, era la capital del Imperio donde “no se ponía el Sol” y todos los gobernantes mundiales, estaban mediatizados por las decisiones que se tomaban en Madrid, que influían en una rápida aceptación y difusión de nuestros gustos y modas.
El Juego de la Oca, sustituyo prácticamente al Ajedrez, en las Cortes europeas, siendo un preciado regalo intercambiado entre los nobles.

¿Que relación existe entre las Etapas del Camino de Santiago y el Juego de la Oca.

Cada etapa del Camino, esta marcada por una casilla del Juego de la Oca.
El Camino a Santiago, ha tenido en cuenta, en el diseño de las etapas del Camino, la relación entre Casillas y Etapas, que desvela el juegodelaoca.com
En la ermita de San Amaro en Burgos, por donde pasa el Camino de Santiago, se puede ver esculpida la Pata de la Oca .


Este es mi escudo de armas ,tiene ‘derecho a timbre’ y la cruz coincide con la que se ve más arriba en la foto[una cruz ‘potenzada’(en forma de T)]de oro en campo de azur,es de los TEXEIRA,”JEFES” de la ORDEN DEL TEMPLE(‘CABALLEROS Y DAMAS POBRES DE CRISTO TEMPLARIOS’).ANTEAMSC significa:Andrés Tejero y Amig@s Microsoft Corporation.El porqué de este nombre es porque quiero ofrecerle a Bill Gates un acuerdo sobre ‘regalar’ Ms Windows y cobrar el mantenimiento durante 5 años o la ‘vida estimada’ del producto,crear una necesidad ‘simbiotica’ en el mercado y de esta forma vender más y mejor. Licencia GNU.