domingo, 16 de abril de 2023

'LIBERTY' TODAY IN INTERNET

Until today, technology has helped to obtain more freedom for human beings, but on the Internet and in Social Networks there is "censorship" of content. Total freedom is a utopia, something that is almost impossible to achieve in reality and on the Internet, since it is subject to the legislation of each country, to which international legislation must be added. There are methods of "circumventing" this legislation relatively like the anonymous TOR network but it does not guarantee total anonymity. What is indecent is that images and comments are "censored" by social networks such as Twitter or, above all, Facebook, and even "annoying" user accounts are blocked. We must express our resounding NO to these abusive and illegal practices. I am not saying that there may be cases in which it is justified to block a user who threatens, for example, but with the guarantees and rights provided by law, not acting as Facebook judge and executioner, for example.

jueves, 23 de febrero de 2023

                CONFESIONES DE UN DOCTOR EN TURISMO QUE NO PUEDE VIAJAR

Para ser DOCTOR 'cum laude', debes hacer un trabajo 'genial' de investigación sobre el turismo. Yo hice una tesis sobre el 'TURISMO DE MITOS Y LEYENDAS'. La gente que hace un doctorado es para dar clases en la Universidad pero yo lo hice para 'autorrealizarme' y como un 'reto personal'.

El sector turístico ha pasado una grave crisis con el COVID pero ya empieza a recuperarse desde hace 2 años.

Yo no puedo viajar porque sufro 'trastorno bipolar' y, además, no tengo dinero suficiente para viajar y es muy triste para mi porque he de viajar con un 'seguro medico' y es muy caro para viajar fuera de la Unión Europea. Es muy injusto que quien quiere viajar no pueda por estar enfermo pero ¡Así son las cosas, en realidad!.

miércoles, 14 de abril de 2021

 

TEORIA DE JUEGOS CUANTICA DE ANTHEUS” aplicado al ‘AJEDREZ MILITAR’

Se parte de la premisa del rol de ‘caballo blanco’ y del uso de la población civil como ‘peones negros’ que se usan para difundir información,de la siguiente forma:

-Se les da la información de forma que sea asumida como ‘forma parcial’,usando el método de decir una información veraz y acompañada de otra absurda. Pero ha de hacerse rapidamente,la velocidad es fundamental para el ‘juego’.

-Hay que mantenerse en movimiento continuo,caminando para evitar ser detenido.

La policía y la guardia civil son ‘alfiles negros’ y deben ser evitados para que no se interrumpa el ‘juego’.

El objetivo del ‘juego’ es hacer llegar la información a la policía y a la guardia civil de forma indirecta. Y salvar al Rey blanco colapsando a los jugadores con la Teoría del Comportamiento Planeado.

viernes, 22 de mayo de 2020

THE QUR'AN IS ALSO A NUMERICAL MIRACLE


THE QUR'AN IS ALSO A NUMERICAL MIRACLE

One of the challenges that the Holy Quran poses to the world is that no one can bring a Book equal to it. It is not only a challenge in terms of the richness of the language, but also based on its consistency and lack of errors and contradictions. A detailed search has shown that the Koran is also a mathematical miracle - some examples are:

Al-Muddathir, verses 30 & 35, says:

(30) "Dominated by nineteen". (35) "It really is one of the greatest (miracles)"

These verses tell us that the number Nineteen was designated by God in order to prove that the Koran comes from Him and that, as an authentic instrument, it is a great miracle.

In principle, please remember that Allah is Wahid (One). In numerical values, this also squares with 19.

The Quran consists of 114 chapters 114 = 19 x 6

The first chapter of the Koran is Al-Fatiha and its first verse is the "Bismillah". It consists of 19 letters of the alphabet. 19 = 19 x 1

The word Allah is repeated 2698 times in the Quran 2698 = (19 x 142)

The word AlRahman is repeated 57 times (57 = 19 x 3)

The word AlRahim is repeated 114 times (114 = 19 x 6)

The fact that the repetition of all the words of the “Bismillah” implies multiples of nineteen shows that it cannot be the product of chance alone. An attempt to compose some text containing a certain letter number, the sum of which is a multiple of a specific number, will quickly demonstrate its impossibility.

Surah 9, Bara'ah (Taubah), is the only chapter in the Quran that is not preceded by "Bismillah". This would make the number of "Bismillahs" 113 in the Quran. If one counts 19 chapters, starting with chapter 9, one reaches chapter 27, An-Naml; this chapter has 2 "Bismillah": one, unnumbered , at the head, and the other in verse 30, which makes a number of 114, which coincides with the number of chapters of the Koran. (114 = 19 x 6)

The foregoing is only a tiny fraction of the miracle that God refers to in chapter 74, Al-Muddathir, verse 35, as one of the greatest miracles. "It really is one of the greatest miracles."



TRANSLATORS 'NOTE: The “Bismillah” or “basmalah” is made up of the following letters: Bism (Name) Allah (God) ArRahman (The Merciful) ArRahim (The Compassionate), that is, "in the Name of Allah, the Merciful, the Compassionate. " This formula heads almost all the suras (chapters) of the Holy Quran, except Surah 9

The numerical miracle in the holy Qur'an is indeed an admirable subject.
Muslim sages, such as Dr. Rashad Khalifa, Professor Abderrazzaq Nufal, and others, have begun to study the numerical miracle in the holy Qur'an recently: Less than 20 years ago, and if statistical machines and computers had not existed, there would have been no been able to study and conclude this admirable numerical miracle.
This miracle is established from the numbers, and the numbers speak of themselves, so there is no proof to reject this miracle, because the numbers prove that the holy Qur'an is undoubtedly the word of GOD, and has arrived intact without any alteration or addition no defect. Because decreasing a letter or a single word or adding it, messes up the entire numerical order of the Qur'an.
Now I present to you some numerical miracles in the holy Quran:
In the Quran there is a surprising numerical balance, for example the word 'SHAHR' (MONTH) was mentioned in the Quran 12 times as the number of the months of the year; the word 'YAWM' (DAY) in the singular was mentioned in the Qur'an 365 times as the number of the days of the year; the word 'AYYAM' (DAYS) in the plural was mentioned in the Qur'an 30 times as the number of the days of the month.
In the case of the word and its antonym, we find in the Koran a wonderful balance. Looking at the word written in Arabic and its meaning in Spanish and the repetition number in the holy Qur'an in these tables below:

'THE WORD' (ITS MEANING) <HOW MANY TIMES WAS MENTIONED IN THE SACRED Quran>
'AL HAYAT' (LIFE) 145 TIMES
'AL MAWT' (DEATH) 145 TIMES
'ADDUNYA' (EARTHLY LIFE) 115 TIMES
'AKHERA' (ULTRATUMBA) 115 TIMES
'MALAEKA' (LOS ANGELES) 88 TIMES
'SHAYATIN' (THE DEVILS) 88 TIMES
'ARRAJUL' (THE MAN) 24 TIMES
'AL MAR'A' (THE WOMAN) 24 TIMES
'ARRAGHBA' (THE DESIRE) 8 TIMES
'ARRAHBA' (THE FEAR) 8 TIMES
'ASSALIHAT' (THE GOOD FACTS) 167 TIMES
'ASSAYYI'AT (THE EVIL FACTS) 167 TIMES
'AL LAYL' (NIGHT) 88 TIMES
'ANNAHAR' (BY DAY) 88 TIMES
'ANNAFAA' (BENEFIT) 50 TIMES
'AL FASAD' (CORRUPTION) 50 TIMES

About the semantic field or related words we find in the Qur'an another surprising phenomenon:

'THE WORD' (ITS MEANING) <HOW MANY TIMES WAS MENTIONED IN THE SACRED Quran>
'ANNAS' (PEOPLE) 368 TIMES
'RUSUL' (SENT) 368 TIMES
'AL MOSIBA' (ADVERSITY) 75 TIMES
'SHUKR' (THANKS) 75 TIMES
'AL JAHR' (IN PUBLIC) 16 TIMES
'ALANYA' (NOTORIETY) 16 TIMES
'MUJAMMAD' (MUJAMMAD) 4 TIMES
'SARI' A '(LAW) 4 TIMES
'AL AQL' (THE BRAIN) 49 TIMES
'ANNUR' (THE LIGHT) 49 TIMES

'AL LISAN' (THE LANGUAGE) 25 TIMES
'AL MAU' IDA '(SERMON) 25 TIMES
'ASSIHR' (THE MAGIC) 60 TIMES
'FITNA' (FASCINATION) 60 TIMES
'ASHSHIDDA' (TIGHTENING) 114 TIMES
'SABR' (PATIENCE) 114 TIMES
'QUL' (DI) 332 TIMES
'QALU' (SAID) 332 TIMES

THE PERCENTAGE OF WATERS AND LAND ON OUR PLANET

The word 'BAHR' (SEA OR WATER) was mentioned in the Holy Quran 32 times and the word 'BARR' (EARTH) was mentioned in the Quran 13 times.


* NOTE: <You have to distinguish between the two Arabic words 'BARR' and 'ARD' which are totally different, but they translate into (EARTH)>

If we add the repetition number of the word (SEA) with the repetition number of the word 'BARR' (EARTH) we get 45.

('SEA': 32 + 'EARTH': 13 = 45)

Now let us do some calculations:

1) To find the percentage of the word (SEA) we need to make an equation:

The TOTAL of the words 'SEA' (DIVIDE) by the TOTAL of the words 'LAND and SEA' (MULTIPLY) by 100%:

* 32 (DIVIDE BY) 45 (MULTIPLY BY) 100% = 71.1111%

2) To find the percentage of the word (EARTH) we need to make another equation:

The TOTAL of the words 'SEA' (DIVIDE) by the TOTAL of the words 'LAND and SEA' (MULTIPLY) by 100%.

* 13 (DIVIDE BY) 45 (MULTIPLY BY) 100% = 28.8888%

So after this simple equation, we have achieved this miraculous result that has been in the Qur'an for 1400 years, because modern science has discovered that:

THE PERCENTAGE OF WATERS ON OUR PLANET IS = 71.1111%
THE PERCENTAGE OF LAND ON OUR PLANET IS = 28.8888%

lunes, 2 de marzo de 2020


QUANTUM THEORY OF GAMES by Antheus


Own theory of quantum mechanics games with the principle of uncertainty / indeterminacy of Heisenberg, with fuzzy logic and theory of planned behavior (TPB).

It is based on the formulation of hypotheses for solving a problem ( "game or system") that "refutes or says , " considering the "tricks" and techniques of "cheating" ( "bait") and techniques of "hunting / fishing" (techniques to 'link' chicks ).

The desired solution is also given, which is the most suited to reality to solve the hypothesis and mount reduction to the absurd or induction, for example. The tools are used to demonstrate a hypothesis with the condition that may be false or true (principle of uncertainty / indeterminacy of Heisenberg) and a logic applies, for example, in a 'short list': duck, fish, hammer, you say that the hammer is the jarring element because it is not an animal (It is a "play" for gifted children when they have a few years).

My theory solves the quantum games as "MILITARY CHESS" (3rd. WORLD WAR is a 'game' / DEEP BLUE, the 'IBM supercomputer’ to play chess, it does with the modern "MILITARY CHESS" and that is the' error') with 'World Peace` and 'TABLES with fewer parts LOST' is the solution.Also my theory solves the economic cycles of a ‘Gaussian bell’ or ‘Gaussian functions’ as 'fashion' or stock markets, by example. , Which are economic cycles that cause world wars (‘systemic mistake of the international market for the central bank without pattern’). (
http://matrixattac.blogspot.com/2018/06/titulo-errorsistemico-del-sistema.html)

The system / "game" is placed at a time of "absolute error" or "systemic error" at that time is in the "Nash equilibrium", the scenario that is expressed in the formulation of hypotheses and a solution, the hypothesis is refuted or claim with the appropriate mathematical tools (reduction to the absurd, induction, etc.) the problem is knowing when the "systemic error" occurs because there is no "tools" to detect and only 'patients with bipolar disorder' they have that intuition as John Forbes Nash and me, for example. To determine when the "absolute or systemic error", the principle of uncertainty / indeterminacy occurs Heisemberg used with fuzzy logic applied. Question: When does the "Nash equilibrium" will be fulfilled

The system is audited in search of "systemic error". To explain it, we take an example: the game of "military chess" Deep Blue Fort Meade, is part of the solution ( "TABLES", as solving the "3 online" / in'world peace’) and arises the 'scenario' ('hipótesis of work' /'scenario’ / positions of the pieces of the table' according to our military resources and those of our allies and / the potential / is 'enemy’ / s', from there it proposes a 'refutatión' or information obtained from the "battlefield" is 'afirmative' by the intelligence services of the DIA (Defense Intelligence of Army of the USA, eg.) and with them the 'positions are corrected in the table'.
Predicting the behavior of the adversary based on the TPB (Theory of Planned Behavior) and past movements.

Application to the economy.

It is acting in the 'peaks' highs and lows of the 'bell curve' of the role of financial markets.But yet, the ‘HOWTO’ is not explained.

domingo, 30 de junio de 2019

TEORIA DE JUEGOS CUANTICA DE ANTHEUS


Teoría de juegos propia con mecánica cuántica, principio de incertidumbre / indeterminación de Heisemberg, con lógica difusa y teoría del comportamiento planificado (TPB).

Se basa en la formulación de hipótesis para la resolución de un problema ("juego o sistema") que se "refutan o afirman".También s
e da la solución deseada, que es la que más se ajusta a la realidad para resolver las hipótesis y montar la reducción al absurdo o la inducción, por ejemplo,como instrumentos o herramientas ‘logicas’.
Las herramientas se utilizan para demostrar una hipótesis con la condición que puede ser falsa o verdadera (principio de incertidumbre / indeterminación de Heisemberg) y se aplica una lógica ‘difusa’,en la que puede ser FALSO,VERDADERO o INDETERMINADO.Por ejemplo, en una 'terna':pato, pez, martillo; el martillo es el elemento discordante porque no es un animal ("juego" para niños superdotados cuando tienen muy pocos años).Pero es necesario que exista una ‘relación’ logica. Para ello se usan ordenadores cuanticos.

Las tres consideraciones de la Teoría del Comportamiento Planificado

En resumen, según la TPB(Theory of Planned Behaviour), la acción humana es conducida por tres clases de consideraciones:
1. Creencias de comportamiento. Éstas son creencia referidas a las consecuencias probables del comportamiento.
2. Creencias normativas. Éstas son creencias referidas a las expectativas normativas de otros.
3. Creencias controladas. Éstas son creencias sobre la presencia de factores que pueden facilitar, o pueden impedir, el desempeño del comportamiento.
En sus agregados respectivos, las creencias de comportamiento producen una actitud favorable o desfavorable sobre el comportamiento, las creencias normativas resultan en la presión social percibida o la norma subjetiva, y las creencias de control dan lugar al control del comportamiento percibido. En combinación, la actitud hacia el comportamiento, la norma subjetiva, y la percepción de comportamiento controlado, conducen a la formación de una comportamiento intencional. Como regla general, si la actitud y la norma subjetiva son más favorables, el control percibido será mayor, y la intención de la persona a realizar un comportamiento en particular será más fuerte.

Considerando los "trucos",las técnicas de "trampa" ("señuelo") y las tecnicas de la "caza / pesca"(tecnicas para 'ligar' chic@s,que son diferentes a las usadas por John Forbes Nash).Existen diferentes metodos de ‘condicionamiento’ que permiten ‘seducir’ a los individuos y predecir sus ‘movimientos’ y conductas.

Mi teoría de juegos cuantica
resuelve el "AJEDREZ MILITAR" (la 3ra. GUERRA MUNDIAL es un ´juego´/ DEEP BLUE,el 'superordenador de IBM para jugar al ajedrez, lo hace con el moderno "AJEDREZ MILITAR" y ese es el ´error´)se resuelve con la ´PAZ MUNDIAL` y 'TABLAS CON EL MENOR NUMERO DE PIEZAS PERDIDO'.
Tambien resuelve mi teoria los ciclos económicos de ‘campana gaussiana’ o ‘función gaussiana’ como la ´moda´ o los mercados de valores, por ejemplo, que son los ciclos económicos que causan las guerras mundiales (económico por un ´error sistemico´ del mercado internacional del banco central sin patrón).Los ‘movimientos’ en los ‘mercados’ por TPB causan ‘movimientos de ‘reacción’ que dan ‘origen’ a una tendencia de la curva de la CAMPANA DE GAUSS cuando alcanza un maximo,se precipita en ‘caida’ pero para calcular el maximo hay que saber ‘parametros historicos’ o ‘preveerlos’ con ‘datos a futuro’(http://matrixattac.blogspot.com/2018/06/titulo-errorsistemico-del-sistema.html)

El sistema / "juego" se coloca en un momento de "error absoluto" o "error sistémico", en ese momento se encuentra en el "equilibrio de Nash", el escenario que se expresa en la formulación de hipótesis y una solución, las hipótesis se refutan o afirman con los instrumentos matemáticos apropiados (reducción al absurdo, inducción, etc.) el problema es saber cuándo se produce el "error sistémico" ya que no hay "herramientas" para detectarlo. Para determinar cuándo ocurre el "error absoluto o sistémico", el principio de incertidumbre / indeterminación de Heisemberg se usa con la lógica difusa aplicada. Pregunta: ¿Cuándo no se cumplirá el "equilibrio de Nash" y bajo qué "premisas" (hipótesis para formular más adelante)?


El sistema se audita en busca de "error sistémico". Para explicarlo, tomemos un ejemplo: el juego de "ajedrez militar" del superordenador DEEP BLUE de IBM en Fort Meade, se parte de la solución:"TABLAS"(como la solución del "3 en línea "), en ´PAZ MUNDIAL´ y se plantea el ´escenario´ (´hipótesis de trabajo´ / ´escenario / posiciones de las piezas del tablero´ según nuestros ´recursos militares´ y los de nuestros aliados y el/los potencial/es ´enemigo/s´, desde allí se propone una ´refutación´ o se ´afirma´ la información obtenida del "campo de batalla" por los servicios de inteligencia de la DIA (Defense Intelligence of Army of the USA,p.ej.) y con ellos se corrigen las ´posiciones del tablero´, pero no se juega en un solo ´escenario´ o ´tablero´ se juega en infinitos ´escenarios o tableros´ con la misma solución y la información se utiliza para actuar con la
geopolítica en los políticos y la geoestrategia en la DIA y esta es la solución del "ajedrez militar" ("TABLAS" con la mínima pérdida de piezas propias).
Predecir el comportamiento del adversario basado en el TPB(Teoria del Comportamiento Planificado) y sus movimientos pasados nos ayuda para determinar las ‘respuestas’ posibles de los ‘enemigos’.

Aplicación a la ECONOMIA.


Se trata de actuar en los 'picos' altos y bajos de la 'campana de Gauss' de la función de los mercados financieros.

miércoles, 26 de junio de 2019

EL 'JUEGO' DE LA OCA



Orígenes del JUEGO DE LA OCA

Sus ancestrales e inciertos orígenes, así como el halo esotérico, que le relaciona con: El Camino de Santiago, El Camino de las Ocas, Templarios y María Magdalena.
En estas páginas, te ayudaremos a descifrar alguno de los enigmas, así como conocer los Orígenes y el Reglamento de un Juego, que estamos seguros, que te hará pasar disfrutar de un agradables momentos de entretenimiento.

Disco de Phaistos, el primitivo Juego de la Oca

El descubrimiento del Disco de Phaistos, en 1908 en las ruinas del Palacio de Creta (Grecia), abrió una nueva línea de investigación sobre los orígenes del juego. El disco de Phaistos, pertenece al periodo Minoico Medio III y por ello su antigüedad debe estar comprendida el intervalo de 1580 a 1700 a. C.
Consiste en un disco de arcilla, de forma circular y aproximadamente 16 cm de diámetro 2,1 de espesor. Ambas caras del disco contienen una espirales que están divididas en 30 y 31 casillas, en las cuales aparecen diversos dibujos, entre los que podemos apreciara la figura de 8 pájaros, que bien podían ser Ocas.
Los jeroglíficos representan:
  • Personajes: hombres, mujeres y niños de cuerpo, cabezas desnudas y con cascos.
  • Animales: peces, aves.
  • Plantas: flores, espigas
  • Objetos diversos: recipientes, armas, barcos...














Origen Templario del Juego de la Oca

Otra corriente de investigación, atribuye su origen a los templarios, los cuales usarían para sus ratos de ocio en Jerusalén las conchas del “Nautilus, al cual le asignarían, aparte del componente lúdico, un mensaje criptográfico, que solo determinados miembros de la Orden, eran capaces a descifrar.
La concha del "Nautilus" tiene 63 espacios, que quizás sean el origen del Tablero: las 63 casillas del juego.
Los Templarios eran los guardines de los Lugares Santos de Jerusalén, así como de los caminos que conducían a los mismos.
Esta labor de custodia, se extendió al Camino de Santiago, por entonces, aun en manos de los musulmanes, en muchos de sus tramos en la Península Ibérica.
Cualquier investigador o conocedor de las Reglas de la Orden del Temple, nos dirá que esto no es posible, porque las Reglas de la Orden prohibían los Juegos de: Dados y Ajedrez.
Pero el Juego de la Oca, no era un Juego para los Templarios, sino la Guía del Camino de Santiago de Ida y Vuelta. Esta Guía encriptada, se basaba en los Marcadores o Carteles anunciadores que los Maestros Constructores dejaban en las Catedrales, Castillos, Monumentos, Puentes, Cementerios...
El tiempo y nuestra ignorancia, quizás hayan borrado muchos de esos escritos y marcadores. Recordamos que estas inscripciones se hallaban en el Alfabeto de los Templarios y usando criptografía.
Hemos descubierto la Guía del Camino de Santiago, ahora nos queda localizar los Carteles. Te invitamos a ayudarnos y cooperar en tan ardua tarea.

El Juego de la Oca, es un Mapa encriptado del Camino de Santiago de Ida y Vuelta

El Juego de la Oca, es un mapa cifrado del Camino de Santiago, donde los Templarios marcaban los lugares, que tenían una determinada significación.
Es un jeroglífico, donde los símbolos, eran conocidos por toda la Orden, y que permitía un entendimiento a todos los caballeros de la Orden, independientemente del idioma de cada uno.
En otras palabras, el Juego de la Oca, era la Guía del Camino de Santiago de Ida y vuelta.
¿ Pero como reconocer los lugares indicados en la Guía?
Los Templarios, eran monjes y soldados y compartían los Mensajes Ocultos con el gremio de Compañeros Constructores, que realizaban las catedrales y monumentos dejando los símbolos que reconocían los Templarios y marcaban las Ubicaciones que figuraban en el Juego de la Oca.
Tenemos resuelto los problemas de: Idioma, Guía y los Carteles anunciadores de las Ubicaciones.
¿ Pero te estarás preguntando, si cada iniciado Templario se desplazaba, con un Tablero de Juego de la Oca debajo del brazo?.
Nada de eso, cada época tiene sus soluciones y son tan fáciles que a veces nos resultan inimaginables. Consulta el Juego de la Oca

Origen Probable del juego de la Oca

Lo mas probable, es que el Disco de Phainos, no se corresponda, ni sea el origen del Juego de la Oca, pero quizás otros discos o juegos conocidos por los Templarios en Tierra Santa, fuesen el embrión, sobre el que los Templarios desarrollaron un Juego y Guía Jeroglífica.
Era importante que fuera un juego, porque ello permitía refrescar continuamente la memoria de los iniciados sin peligro de olvido.
Pensemos en el problema que tenemos hoy día con las claves de los programas, bancos....
Los Símbolos, eran vulgares y ello permitía un rápido conocimiento entre la población, que no necesitaba conocer el significado oculto. El Tablero, era de fácil representación, fácil geometría, fácil de ubicar, orientado, direccionable, ordenado y métrico. Habida cuenta que era un juego, no es de extrañar que otras ordenes Religioso-Militares, como los Hospitalarios o Caballeros Teutones, contribuyesen a la difusión del juego en el área geográfica de influencia, pero sin el el componente criptográfico-esotérico.

Origen de la expansión lúdica del Juego de la Oca

La invención del juego de la Oca, es anterior al siglo XI, pero cuando alcanzo una verdadera eclosión como juego, fue durante el reinado de emperador español Felipe II.
El mecenas italiano, Francisco de Médicis, regaló a Felipe II, un Tablero y dados del juego, los ociosos cortesanos y cortesanas, pronto empezaron a matar el aburrimiento con tan divertido Juego.
En ese momento, Madrid, era la capital del Imperio donde “no se ponía el Sol” y todos los gobernantes mundiales, estaban mediatizados por las decisiones que se tomaban en Madrid, que influían en una rápida aceptación y difusión de nuestros gustos y modas.
El Juego de la Oca, sustituyo prácticamente al Ajedrez, en las Cortes europeas, siendo un preciado regalo intercambiado entre los nobles.

¿Que relación existe entre las Etapas del Camino de Santiago y el Juego de la Oca.

Cada etapa del Camino, esta marcada por una casilla del Juego de la Oca.
El Camino a Santiago, ha tenido en cuenta, en el diseño de las etapas del Camino, la relación entre Casillas y Etapas, que desvela el juegodelaoca.com
En la ermita de San Amaro en Burgos, por donde pasa el Camino de Santiago, se puede ver esculpida la Pata de la Oca .


Este es mi escudo de armas ,tiene ‘derecho a timbre’ y la cruz coincide con la que se ve más arriba en la foto[una cruz ‘potenzada’(en forma de T)]de oro en campo de azur,es de los TEXEIRA,”JEFES” de la ORDEN DEL TEMPLE(‘CABALLEROS Y DAMAS POBRES DE CRISTO TEMPLARIOS’).ANTEAMSC significa:Andrés Tejero y Amig@s Microsoft Corporation.El porqué de este nombre es porque quiero ofrecerle a Bill Gates un acuerdo sobre ‘regalar’ Ms Windows y cobrar el mantenimiento durante 5 años o la ‘vida estimada’ del producto,crear una necesidad ‘simbiotica’ en el mercado y de esta forma vender más y mejor. Licencia GNU.